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第二百二十二章 士气 (2/2)

文/茶子猫
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数是60人,假设同一时间进入战场,那可就是6千多场啊!一场战斗的时间大约需要一个半小时左右,那么一天24小时,每个人将会有多少次战斗?16次!

6000多次战场,那么必定也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟双方的胜率按照对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点左右士气!每天五万的士气,50000的生命上限加成,以及5的伤害和减伤加成!

当然,事实也不可能这么多,虽然阵营战役很重要,但是升级、副本等等之类的活动依然有很多人参加,真正去刷战场的,或许连十分之一也不到,更何况同时开6000多场的战斗,偶尔也可能达到甚至超过,但也不是每个人都会24小时不停歇的去刷战场。

再说了,士气值虽然说了没上限,但在战役准备阶段,只要战区内的任意一方士气值达到50万,便会直接开启战役,只要是战区内的玩家都会收到通知,这个时候,玩家只要选择入场,只要在主城之中,玩家就可以选择进入虎啸峰战役或者千鸟湖战役,并不用使用城中的传送阵。

任意一方的士气值达到50万就会开启战役,这个时候双方阵营的玩家也不会继续去刷战场,所以,在战役开打前,阵营npc获得的最大加成也不过500000的生命上限和50的伤害和减伤。

咳咳,好像用词不太恰当,毕竟5000倍的生命加成,用“也不过”似乎不太合适了。

当然,并不是说士气在战役开打后就不用在意了,相反,在战役开打后,士气这东西的争夺会更加激烈。

在战役中,己方的npc和玩家击杀对面任何一个npc都将获得至少1点士气值,蓝色等阶的npc最少10点,紫色精英的npc100点,队长级1000点,而击杀对面紫色统领级npc将直接获得100000点,至于领主级的,一个就价值100万点士气了!

不过领主级的dà_boss,在每个战役中,各方都只会出现一个或者两个,见都很难见到,更别说击杀了,更何况这种领主级的存在,在士气的加成下,会是多么恐怖的存在?玩家想要独立击杀几乎是不可能的,只能靠配合己方的npc一起行动才有可能!

除了击杀对方的npc会获得士气值外,击杀对方玩家也能获得士气值,但是击杀玩家所给予的士气值,是固定的1点,管你是聚气境还是聚神境,管你是帮主还是下杂鱼,统统都是1点。

无论是击杀npc还是玩家都可以获得士气值,相对的,被击杀的一方,也会减去相应的士气值。

不过士气也不是一直存在的,在每次战役结束后,所有士气清零,重新开始计算,而战役的持续时间也和士气有关,一般来说,一场战役持续时间是固定的三天,但是,如果三天固定战役时间结束前,有任意一方的士气低于10万,而另一方的士气高于100万的情况下,士气高的一方将决定是否继续进行战役,如果选择继续,那么士气低的一方只能无条件应战,战役时间延长三天,但是士气低的一方的所有npc将会获得一个buff,在一天内所有属性增加至500,所有玩家也会增加至300的属性。

而第一天,也是系统留给弱势一方的唯一一次反扑机会,如果无法将对方的士气削弱,那么第二天来临时,就是己方被虐杀的开始!(www.520dus.com 520读书网。)

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