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121.狭路相逢 (2/3)

文/影子经纪人
枪炮游侠 | 本章字数:222.81万字 | | 枪炮游侠txt下载 | 枪炮游侠手机阅读
这家伙冲过来之前,丁昊已经抬起了枪口,对着死亡爪扣动了扳机。

一枚枚尖长的穿甲高爆弹带着晶蓝色的尾迹飞向死亡爪的胸口,先是一发麻痹射击,打得死亡爪浑身上下电流缠绕,整个身子不受控制的颤抖起来,这种状态下走路还行,冲锋就别想了,你连自己的身体都控制不住,还冲个毛线?

按理说使用麻痹射击还不如直接断腿,但是丁昊不敢啊,因为感应地雷就在地上,要是一不小心射偏了,打在地雷上就搞笑了,所以现在只能通过狂猛的攻击将死亡爪压制住,不让它往前走,因为感应地雷除了传感器外,机械触发装置也是有的,踩上去也会爆炸的!

鉴于这种情况,丁昊只能一边射一边往前走去。从生物学的角度来看,死亡爪也算是动物,动物有一种畏缩的本能,当遭遇过于强大的敌人时,会下意识的往后缩。

身为兽医的丁昊对此印象特别深刻,在穿越前丁昊曾在动物园里实习过,有一次动物园里的老虎跑出来了,丁昊恰好在清理兽笼,于是就一边用手上的水管对着老虎冲,一边大步向老虎的方向走去,脚步跺得特别响,结果老虎就怂了,自己主动跑回笼子里去了。

丁昊此刻就赌这个死亡爪被制造出来的时候并没有移除畏缩这个生物本能,果不其然,丁昊赌对了,随着丁昊的靠近,三米高的死亡爪居然一步步后退,然后躲到了紧急通道的外面!

而此时丁昊已经走到地雷边上,看着死亡爪跑出了紧急通道,于是急忙蹲下身子来拆卸地雷。拆掉感应地雷并不麻烦,地雷顶端有一个旋钮,只要把旋钮摁下去,然后逆时针旋转180°就行,地雷就会处于待命状态,无论谁靠近都不会爆炸,但是这时候并非百分百保险,因为任何过强的冲击都会让它再次引爆。

而用力跺一脚就是所谓的过强的冲击的下限。

想要将它恢复保险开启状态就有点麻烦了,不过这对丁昊来说根本无所谓,收进界面空间或者直接从窗户丢出去都行,反正外面的尸鬼那么多。

然而就在丁昊刚把感应地雷给拿起来的时候,才躲出去的死亡爪居然又回来了,浑身是洞的死亡爪发出一声怒吼,挥舞着利刃般的双爪向着丁昊杀了过来。

噗!又是一枪麻痹射击,打得死亡爪动作一缓,然而接下来空仓挂机的声音却让丁昊心一沉,没子弹了……

这时候换弹匣肯定是来不及的,丁昊直接把手中的500对着死亡爪的蜥蜴脸就是一枪。

ar-h一样装有消音器,巨大的枪声在紧急通道这种狭小的范围内如同天雷炸响,震得丁昊耳朵轰鸣不断。而死亡爪更不好受,m500使用的.50口径马格南弹虽然没有电磁加速的7.62nato弹的动能大,但是不同于尖头的7.62nato弹,.50马格南是平头的,平头的子弹最擅长将自身所携带的动能瞬间释放到到对方身上,3500焦的动能直接将死亡爪击倒在地,脸上更是多了一个碗口大的巨大创口,就连额头上的角都被打断了一根。

“这才像话!”丁昊稳住后坐力又是一枪打了过去,才起身的死亡爪又被掀翻在地。

丁昊一直盯着脑袋打,一枪又一枪,有着强力射击的防御减免效果,m500的攻击已经可以击穿死亡爪的头骨,但是不知道这家伙到底是个什么构造,脑袋被开了四个杯口大的洞居然还没死。。

m500巨大的枪声吸引了不少尸鬼,听到周围传来纷乱的脚步声,丁昊把已经打空弹巢的ar-ar-h的榴弹发射器里还留有一枚破甲榴弹来着。

死亡爪的脑袋或许能抗住大威力子弹,但是要能挡住破甲榴弹的金属射流,丁昊表示直接跪下来喊爹!

后退了几步拉开距离,然后丁昊趁着死亡爪挣扎着起身的时候瞄着它的脑袋射出了榴弹,旋转飞行的破甲榴弹正中眉心,在8000米每秒的金属射流面前,死亡爪的脑袋如同遇上钢针的气球一样爆裂开来,冒着青烟的碎片洒的到处都是。

缓缓倒地的死亡爪为丁昊提供了2500点经验,将丁昊一举提升到18级,此刻就有两个新技能点了,于是丁昊将这两个技能点点在了最后两个进阶技能上。

这些技能分别是狩猎类的闪避反击:

闪避反击:躲闪敌人攻击后进行强力近战攻击,可以瘫痪敌人并且造成极大伤害。冷却时间5秒。

和生存类的猎豹身手:

猎豹身手:跑步速度提高50,不会疲惫。

闪避反击其实是个很强大的技能,这个技能能让使用者在面对敌方攻击的时候100闪避一次攻击,并且在闪避的同时攻击对方主要关节,将其瘫痪,瘫痪可不是一般的减速,而是让对方彻底无法动弹。

不过这个技能既强大,也很鸡肋,因为枪炮游侠本身就不是强势的近战职业,贸然近身很容易被对方吊着打。所以这个技能用的人并不多,在游戏里也只是在遭遇近战的时候来应急的,因为闪避是100闪避,但是反击就不是100命中了,这是最主要的一点。

而猎豹身手跟闪避反击一样也是一个饱受争议的技能,因为枪炮游侠的移动速度本来就快,比方说丁昊,在学会了灵猴身手和注射了药剂后最快奔跑速度达到了每秒15米,使用了这个技能后则会直接提升至每秒20米,而且是突然提升的,所以需要花时间去适应,不然很容易撞墙。

而不会疲惫的效果在游戏里并不突出,因为游戏里的人物本身就不会

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