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第二百零一章 销售情况 (1/2)

文/御坂咕咕鸡

周四早晨七点开始发售的游戏王卡包销售获得了极其圆满的成功。

在bibilili的动画区中,《游戏王dm》的热度一直都是不温不火,就算决斗王国篇播出之后,稍稍在公用评论区中有些一些热度,但在bibilili的三十五万会员中大概也只有六万多人观看过这部作品,核心粉丝也大概只有两万多人。

然而在东京电视台上播放这部动画的行为,却让它的影响力迅速地超出了神宫辉所能预计的范围。

根据日本专业的视听率统计公司调查的各大电视台节目最新的收视率统计,不过短短两周的时间,《游戏王dm》的收视率居然就突破了百分之五,达到了6.63这个水准。

虽然这个数据看起来不高,远远逊色于当初《圣都亚特兰蒂斯》播出的40收视率,但在众多出现在黄金时段上的动画来说,却是少有的高水准了。

要知道除了《圣都亚特兰蒂斯》,tv动画中收视率最高的一档也不过是拥有着13.6收视率记录《魔界勇者传》,11.2收视率的《黄金右臂》以及10.9收视率的《b.e.a.n》,再之后就是有着8.17收视率的搞笑题材的经典作品《松田》。

6.63这个成绩,就算比起那些放在黄金时段中放送的二流综艺节目也可堪一战。

而这个收视率带来的观众群体也是难以想象的,尽管这个年代的日本在e-j战略的实施之下,网络基础已经铺设完成,宽带也在kddi的努力下获得了极大的升级。

但是大部分民众依旧喜好每天同家人一起在电视上观看固定放送的节目,而这也是最近bibilili会员数目增长渐缓的原因之一。

在关东地区,每百分之一的收视率代表的差不多就是四十万位观众的观看,这样算来,6.63也就是265万人的观看。

能够在两周时间里达到这个成绩,显然这些人中的大部分都对游戏王所描绘的决斗怪兽卡牌生起了兴趣。

也是因此,周四的游戏王卡包发售的时候,不少居民区周围的h24连锁都被闻讯而来的卡牌粉丝们给拥堵了起来,远远看去颇有一种漫展上人群如潮的景象。

像是池上润也家附近的h24连锁绝对称得上情况冷清,位于秋叶原,池袋,中野区,练马区这样动画氛围比较浓郁的地方的h24连锁便利店无一例外地都排起了购卡的长队。

东京的七千家h24连锁中,每家分到的卡牌数量大概是三十八万张,说起来似乎很多,但是对于薄薄的卡牌来说也就是三个卡包箱和一个卡盒箱的规模。这样算来七千家便共计是2.7亿张游戏王卡牌。

而第一天大概有十多万望卡心切的游戏王核心粉丝前去购买,为了组一套四十张卡牌的卡组,每个人至少要购买八个卡包或是一个卡盒,这么算来似乎也不过是销售出了一千万张卡牌。

但实际上,刚刚接触到游戏王卡牌,已经迫不及待地想要组好卡组和朋友们试玩的粉丝们不可能出现只购买了八个卡包,勉强凑齐了一套卡组就离开的人。

大部分客人都是挥舞着钞票拼命地对着店员喊着再来一包或是再来一盒。

面对百円这个颇为便宜的价格,就算是购买力比较弱小的学生党,只要取出一个月的零花钱,也差不多能购买二十个卡包,也就是一百张卡牌以上。

于是乎,在短短的一天里,游戏王的卡牌销量居然就突破了一千万张。

不少被蜂拥而至的客人们重点关照的便利店都发出了产品告罄的消息,连锁便利店的总公司赶紧从一些比较偏远而尚由存货的店里调来了货品,这才勉强支持了下去。

神宫辉收到第一天的大概销售数据之后自己稍稍计算了一下,算上卡盒包装的卡牌的话,bibilili平均能从每张游戏王卡中取得的收益大概是五十円。

也就是说,在销售的第一天,游戏王卡牌就为bibilili带来了五亿円的惊人收入。

虽然知道卡牌市场的潜力,神宫辉在看到这个数字之后,也不禁咋舌称叹。

像这样成本低利润高销量大,只需要一条印刷流水线和足够的卡面设计就能够肆意捞钱的存在实在是太过逆天了。

前世的游戏王花了好几年培养ip才达到了每年二百七十多亿円的收入,自己在这个世界通过大肆的宣传和电视台播放也似乎在短期内取得了更好的效果。

其中固然有那些粉丝们初次接触,会多花一些钱来组卡组的原因,但不得不说,游戏王这种集换式的决斗怪兽卡牌游戏的魅力无论到哪个世界都是一样的不可掩盖。

不过这样一来,自己也不用担心去天朝展开计划所需要的资金了。

而若是这样发展下去的话,bibilili的规模恐怕很快就会突破自己的想象,或许是时候准备组建动画子公司了。

神宫辉这般想到。

还有自己手头里和大岛印刷厂一起从盛和集团那里拿到的见月出版社,除了里面的编辑在大更新后被合并到了bibilili的小说编辑部之外,剩下的出版社本体似乎也可以组建一个与小说编辑部平齐的实体文库,用于培养自己的轻小说作家。

毕竟大部分轻小说家比起不知道靠不靠谱的网络连载,还是比较倾向于传统的实体出版的。

到时候等到这些子公司开始正式运转,自己的娱乐产业布局也就差不多完成了,剩下的大概还需要收购一家报纸,一家电视台,还要创办一个声优事务所,那些都属于后期的规划。

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