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第六百一十六章 几个问题 (2/2)

文/烟雨料峭
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个关于编程方面的问题,对方都回答的很流利,但是我还是不能替卡马克做决定,所以我就跟他说,让他稍等一会,等一会卡马克会亲自来面试你,能不能进入卡马克的开发组,那就全看你自己的本事了。”

“可能是因为我当时陪着他一起等卡马克的时候,有些无聊,我就随便的询问了一下他喜欢《雷神之锤》,喜欢到什么程度。”

说到这里的时候,杰斯特突然神秘的笑了一下。

“非常的令我惊异,他对于《雷神之锤》的理解,大大的出乎我的所料,因为我只参与过《雷神之锤》初作的开发,之后的版本都是卡马克负责的,所以,我对于这款游戏现在的情况,只能够从公司内部的一些报告上面来获取,所以,再跟他聊《雷神之锤》料到热烈处的时候,我竟然发现,我自己有些跟不上他的节奏了。”

“正当我想要找一个借口错开话题的时候,卡马克来了,替我解了围。”

“我当时就跟卡马克说,我发现了一个非常出色的游戏策划,他对于《雷神之锤》这款游戏的理解非常的深刻,我觉得你会需要他的。”

“是的,结局自然是很完美的,这个叫做科瑞恩的从ibm跳槽到我这里来的资深程序员,就成为了《雷神之锤》开发组的一位游戏策划,他在新的岗位上面表现的非常的出色,因为卡马克要负责引擎的开发工作,所以,游戏的关卡,剧情之类的设计,都是其他人负责的,因为科瑞恩表现的极为出色,现在他已经是《雷神之锤》开发组的第二制作人了。”

当杰斯特讲完这个故事的时候,全场几乎是同时爆发出了热烈的掌声。

“我在正式的开始今天的演讲之前,讲这样第一个故事,其实就是想要告诉大家一件事情,如果不去考虑技术之类的问题,一个从来没有想过怎么去做游戏的人能不能做一款好游戏呢?当然是可以的,只要你曾经喜爱过游戏就可以了,这也是我为什么坚持,将喜爱游戏放在火星娱乐招聘的第一条的原因。”

“因为做游戏是很简单的事情,只要对他有一个热爱的心,再加上一些激情,那就够了。”

说着,杰斯特再一次的拍了拍手。

“好了,演讲之前的开胃菜就先说到这里,接下来就是我将要做的,关于这一次的gdc的主题演讲,在做这个主题演讲之前,我觉得,我很有必要重新的为在做的所有人,重新的申明一下,gdc,到底是什么。”

杰斯特的语气变得认真而严肃。

“为什么这么说呢?因为之前很多人对于为什么会有这样的一个会议有些不理解,我觉得,作为这项会议的最初的提议者,我很有必要为大家进行一下解释,那就是,我为什么要提议举办这样的一个论坛性质的会议,其实原因是很简单的,那就是,我想要,通过这样的一个会议,将全世界的游戏开发者组织起来,讨论一下,我们在过去的游戏开发当中得到了什么经验,我们对于未来的游戏应该怎样去开发,我们怎样才能开发出更好地游戏,以及,我们怎样才能将我们脑海里面的创意变成真正的好玩的游戏。”

“而离着我们最近的,就是最后一点。”

“我们怎样才能将自己的创意,变成可玩的游戏。”([m.520dus.com 520读书网]。。)

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