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第五百六十五章 我的情怀 (2/2)

文/烟雨料峭
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呢?

杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。

哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及a留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。

《莎木》消失的那些年里,做为继承者的《如龙》其实依旧诠释了a的这种精神,白色西装的桐生一马站在自己已经落后了十年的街头,灯红酒绿里不合时宜地四处奔走,为的就是心中一念,《如龙》初代中的桐生一马,就好像站在时代洪流里的a,那个年轻人在时光磨砺之后已经不复年轻,他依然只有用自己的方式面对这个变化过的世界。

在很多人看来,既然《如龙》系列大获成功,大概这个世界已经不需要《莎木》了吧?

并不是这样的。

杰斯特在自己的心底里面极为坚定的补充了一句。

铃木裕因为《莎木》的巨额亏损最终离开a自创公司,虽然中间有很多不愉快发生,无论他自己本人还是a依然希望能够延续这个系列,说完故事是对玩家的交代,做出好游戏是对自己的交代,已经五十七岁高龄的铃木裕不服老地站在这里,告诉全世界我回来了,这何尝不是a精神的延续。

当时杰斯特重新在e3上看到《莎木3》的标题,很多人失声尖叫,甚至泪流满面。

ks上捐款页面单日刷破项目启动的限额两百万美刀,这一切看似神奇,仔细溯源的话倒是一点都不让人惊讶,那些曾经创造了让人心动故事的作者,那些给人们留下儿时玩伴的艺术家们,他们的粉丝其实从来都不曾遗忘过这些人。

在这一次e3的发布会上,时光的力量击中了每一个曾经有过回忆的人。《莎木》或许不是最好的游戏,但在很多人心中是最美好的游戏。那些点点滴滴重上心头的感觉,或许会让不少人有心情重拾手柄。

玩游戏这件事本身的意义已经被另外的许多东西所取代。那是回忆和青春的加成,也是岁月和历史的沉淀。

当初铃木裕在用心创造一个充满东方文化气息的作品时,甚至不惜去拜访八极拳大师,乃至于请到了当时红极日本的贾鹏芳演奏二胡。这些细节碎片在回忆的海中凑成一幅版图,那是属于老玩家无比眷恋又深情的一片小世界。

《莎木》的故事说到了一半,这些玩家人生的故事又何尝不是?人生本就太多戛然而止,有心把故事讲完这件事已经足够幸福。或许这才是很多粉丝愿意给铃木裕掌声和泪水的真正原因。十几年的历史,已经构成一个人生命中最重要的时光。在这段时间里的小伙伴回来找你玩耍,你愿意跟它一起回顾那段美好时光吗?

对于那些依旧热爱电子游戏的人来说,答案应该是肯定的。

其实很难想象。

在整个电子游戏的历史上面,做的最有国中风的一款游戏,竟然不是国中人做的,这不得不说是一种讽刺。

不过幸好,这个世界上,还是有人能做这样的游戏的。

尽管他是一个日本人。

看看那些为《莎木3》疯狂的外国玩家的,什么国中式的情怀,什么侠客的情怀外国人,不能理解,这完全就是狗屁,如果能够做出《莎木》这样的游戏,那么没有什么是不可能的。(www.520dus.com 520读书网。。)

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