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第五百一十三章 傅瓒的游戏 (2/2)

文/烟雨料峭
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,傅瓒只是说当时确实有一些气闷。

不过说让自己对国内的游戏产业死心,那还是做不到的。

然后傅瓒就用一种很悲天悯人,或者换一个说法,就是用一种很有责任感,很有使命感的语气,回复了白狼,他说的其实就是杰斯特曾经在领着他做《火焰之纹章》以及《重装机兵》的时候经常说起来的。

想要做游戏还是要靠人,没有这样的氛围,没有这样的人才储备,就算是能够做出一款不错的游戏,也只能够是昙花一现,不会持久。

然后傅瓒在跟白狼这么说完之后,他还继续的补充了一句,虽然我现在在做的这件事不赚什么钱,还要李先生花他的钱来补助我,我也有些过意不去的,原本我之前就想要跟李先生说,我离开公司,自己去干……

不过这种话白狼肯定是直接拒绝的。

当时白狼并没有将这件事跟杰斯特说,他只是直接将傅瓒训斥了一遍。

杰斯特想着这些关于傅瓒的旧事,他有看起了在一侧的关于傅瓒提交的这款游戏的简介,游戏的名字叫做《剑侠传》,只是看名字杰斯特就知道,这肯定是一款武侠风格的游戏。

这也是杰斯特之前跟傅瓒在谈国产游戏的出路的时候谈到过的。

国产游戏想要有出路,只能够,或者说必须要走的,就是去做别人做不出来的游戏类型,而只有国内能做,而外国不能做的游戏类型,就是武侠风格的游戏。

这是一款rpg游戏。

傅瓒在跟着杰斯特进行过两款世界级游戏的开发,所以,他对于rpg游戏情有独钟也是可能的,不过rpg游戏的制作难度在各种游戏类型里面制作难度是最大的,也是投入最大的。

虽然杰斯特不知道这款游戏傅瓒投入了多少钱。

不过从这款游戏能够通过这次e3大展的初审就知道这款游戏的质量还是水准之上的,就算是在欧美,可能也算是一款不错的游戏。

杰斯特看了一下旁边初审的评委给的评价,四个评委有两个给了三星,两个给了四星,评语也是很中规中矩的一款踩地雷的日式rpg游戏,剧情有亮点,系统上面略显老套,但仍旧不失为一款可玩的rpg游戏。

杰斯特看完之后,就将这份审核的文件放在了一旁,他打算过一会去审核部那里自己试玩一下,因为毕竟是武侠风格的游戏,而在火星娱乐的总部里面,杰斯特甚至可以毫不客气的说。

现在在这里,能够领略到武侠的意境的,可能只有他自己。

然后杰斯特又看起了大宇的那一款。

在看到大宇这个名字的时候,杰斯特的眉毛就皱了起来,说实话,他实在是对于这个公司提不起什么好感来。

当然,后来的姚壮宪跟大宇意境没有关系的。

但是厌屋及乌的情况下,杰斯特讨厌大宇也是应有之事,准确的说,杰斯特讨厌的倒不是仙剑奇侠传这款游戏,至少但从这个游戏系列来说,他在国产游戏里面的地位也是不可置疑的。

虽然,就算是公认为最经典的第一代,在当时整个世界的rpg游戏领域来看,也只是一款无论是剧情还是系统都堪称二流的游戏。

不过,按照国内,哪怕是弯弯的游戏开发水平,能够开发出一款二流的日式rpg,就已经是很了不起的事情的,毕竟,当时的欧美,根本就不会制作日式rpg呢,毕竟,比起弯弯来说,欧美对于日本人的思维的理解,还是有一段距离的。(【520dus.com 520读书网】。。)

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