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第三百一十七章 游戏展会的想法 (2/2)

文/烟雨料峭
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需要考虑。

其一就是e3的这种重视业内的游戏展,另一个就是tgs这种重视玩家的游戏展。

术业有专攻,想要两样都占,那么只能做到什么都做不到最好,那么到了后来,各种游戏展此起彼伏的时候,自己举办的这个游戏展也会缺乏必要的竞争力。

想了半天,杰斯特觉得这两种游戏展的模式都有值得借鉴的地方,但在咱三的思考过后,杰斯特还是选择了e3的这种以参展的游戏厂商为核心的游戏展模式,倒不是杰斯特想到了这种游戏展对比tgs的那种有什么优势,而是纯粹是e3的这种游戏展模式,在杰斯特的那个世界里,是世界第一游戏展。

当然,要做一个e3或者是tgs这种级别的游戏展,要做的事情还是非常多的,比如说就像是索尼要做tgesa这样的协会来进行承办,有了这样的协会,才会笼络大量的二流三流的游戏公司,让他们参与进来。

这就是一种势,千万不要小看这些现在还是一二流的小游戏公司,游戏开发就是这样,说不定一款好游戏问题,就能够直接咸鱼翻身,最好的例子就是杰斯特记忆里的那个史克威尔。

当时都山穷水尽了,愣是靠着一款《最终幻想》来了一次起死回生。

还有一个很重要的原因,就是关于游戏分级制度。

现在的游戏商没有分级制度的,但是杰斯特知道,这个东西在未来是一定会有的,因为随着电子游戏的发展,越来越多的无下限无底线的游戏也会越来越多,就比如说现在,就有很多人在各种媒体上面攻击电子游戏。

比如说dnd,在之前就收到过一个叫做了美国妈妈协会的组织的攻击。

在杰斯特的记忆当中,世界上第一个关于游戏分级制度的诞生是出现在日本,造成这个原因的原因很多,其中之一,是现实世界上迫切的需要一份关于游戏的分级制度,其二,也就是为什么这份分级制度没有率先诞生在美国,反而会诞生在日本的原因,那就是日本从六七十年代开始,就形成了街机娱乐协会。

也只有这样具有普遍效力的街机娱乐协会,才有能力,在官方做出反应之前,得到所有人的公式,发出这样的规则。

而现在的杰斯特,确实是瞄上了在美国成立一家这样的组织。

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