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第561章 手游MOBA (2/2)

文/青衫取醉
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明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

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